A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

Не кожне знайомство в інтернеті закінчується вдало.

Іноді прокидаєшся вранці поряд із чарівною коханкою. А іноді…на закинутому м'ясокомбінаті, прив'язаний до стільця.

Не так головний герой планував своє перше побачення із загадковою незнайомкою. Здоровенний тесак в її руці та нахабна посмішка дають зрозуміти - побачення пройшло не зовсім так, як планувалось. Тепер герою доведеться з'ясувати, хто ж така - ця загадкова дівчина, і що сталось.

Попередження:

жорстка лайка,  сцени психологічного та фізичного насилля, відверті зображення

в новелі також фігурують теми, що можуть бути тригерами для певних людей

ПОПЕРЕДЖЕННЯ ДЛЯ ЛЮДЕЙ З ЕПІЛЕПСІЄЮ, ЧУТЛИВІСТЮ ДО СВІТЛА ТА РІЗКИХ ЗВУКІВ


Жертва: Гра в здогадки це інтерактивна кінетична візуальна новела в жанрі психологічний триллер, містика, жахи, драма.

Геймплей:

  • Симулятор побачень де читач зустрінеться із трьома (а може й більше) загадковими дівчатами
  • Інтерактивний геймплей в якому читач пройде разом із головним героєм через випробування загадкової незнайомки аби з'ясувати хто вона
  • Атмосферний оригінальний саундтрек
  • Оригінальне візуальне наповнення
  • Анімації

Команда проекту:

Арт лід та продюсер: 80LaHD
Автори ідеї: 80LaHD та Slyness
Автор сценарію: Slyness
Програмістка: Tea_Mate
Художнця персонажів: Shiroshi
Художник оточення: Vlad Kaminov
Звукорежисери:  80LaHD та Tea_Mate
Автор анімації: 80LaHD
Музика: SPAM

Download

Download
Victim-The-Guessing-Game-pc.zip 173 MB
Download
Victim-The-Guessing-Game-mac.zip 147 MB
Download
Victim-The-Guessing-Game-linux.bz2 145 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+2)

Персонажі й фони прекрасні. Але частина анімацій виглядають дивно. Також анімація не дуже оптимізована.

Хоча сам текст хороший, але в структурі сюжету є суттєві недоліки.

Обережно, далі спойлери!

  1. Чат виглядає як щось з середини-кінця нульових, а робочий стіл явно з сьогодення.
  2. З самої першої появи стає зрозумілим, що жінка в червоному це страшна їбака. Тому плот твіст з полоном перестає бути плот твістом. Бо занадто помітний.
  3. Вибори без вибору. Сама ідея наративу "тобі в будь-якому випадку кінець" нормальна, але її реалізація у вигляді світлофору підкачала. Як варіант, можна дати можливість перебрати всі репліки у довільній черзі. Там все одно 1-2 репліки різниці. Це і світлофором вже не буде, і відчуття відчаю краще підкреслить.
  4. Полоска здоров'я не працює сюжетно, бо гра лінійна й воно нічого не віришує. Або ж я не додумався як вмерти дочасно.
  5. На що протагоніст згадує першу дівчину спочатку зовсім незрозуміло. Це стане зрозуміло потім, але думки "а що й навіщо це було?" то не відміняє.
  6. Плот твіст "а справжнє зло це головний герой" не спрацював як треба, тому що був замало помітним. Майже ніщо не передвіщало, а потім !БАЦ! й протагоніста різко показують покидьком. Дзвіночок був лише один, та й той вказував більше на скандал, ніж на щось більше.
  7. Скрімери. Декілька скрімерів для такої історії це нормально. Але у вас їх забагато, та й ще вони стають передбачуваними.
(1 edit) (+3)

Піду за ходом виникнення думок та вражень.

Головне меню мінімалістичне - як за дизайном, так і за функціоналом. До кнопок головного меню насправді не завадили б додаткові індикації взаємодії чи то звук від наведення/натискання, чи візуальне виділення.

Аудіосупровід я можу тільки хвалити, він насичений та різноманітний. Це величезний пласт роботи, все те підібрати, розставити, відслухати. І яка повністю виправдовує зусилля, зрештою в помітній мірі працюючи на занурення.

За текстом нечасто, але регулярно зустрічаються помилки орфографічні та пунктуаційні. Проте бувають і невдалі фрази по типу "стиснути щелепу" замість "стиснути зуби", цей приклад мені найбільше запам'ятався.

Логіці речей було приділено недостатньо уваги. Найсильніший дисонанс викликав опис комбінату як локації, великими приміщеннями якого гуляють відлуння - трохи пізніше персонажка каже, що цей ж м'ясокомбінат має чудову звукоізоляцію. Це суперечить одне одному.

Обережно, далі певні спойлери.

Стиль самого тексту - дисклеймер: особиста думка - максимально не по мені, як і використання мату. Відверто кажучи, образ головного персонажа, який тут було вибудовано, спонукав до думок просто закрити новелу або все ж дочитати і тоді забути. Це через те, що головний герой дратував мене в поганому сенсі своїм характером, вчинками, ставленням і цим відчутно відволікав від сюжету. Тому трилер, вже навіть не жахастик, працював лише в кількох окремих місцях, а не протягом всієї новели. Я не знаю, які емоції взагалі отримав від читання новели і скоріше перебував у розгубленості після досягнення фіналу. Концепція сюжету дуже ок і цілком життєздатна, але саме тут в якомусь моменті не спрацьовує, через що задум губить свою цілісність та починає кульгати. Втім зазначу також, що сюжетний поворот ближче до фіналу зміг здивувати мене і перевернув саму картину сприйняття, це мені сподобалося. Та це не позбавляє власного висновку про те, що текст лишається найслабшою ланкою серед інших аспектів новели.

Кінець спойлеру.

Бекґраунди відмінно передають оточення і тішать високою деталізацією. Спрайти за рівнем виконання анітрохи не відстають, погляду там дуже є за що зачепитися) Ефекти! Тут зроблено ефекти як для постановки сцен, так і був задіяний паралакс. Але він є не всюди, це трохи дивно. Механіка чату додає плюс до новели, та для мене не вистачало елементу Click-to-Continue, бо під час читання відволікався на думку, чи вже зараз далі клацати репліки чи ще ні.

Чи порадив би іншій людині читати Жертву? Я би сказав, що як для початку потенціал в ній вже закладено.

(+1)

Дякуємо вам за відгук!


Дуже корисні зауваження. Команда візьме їх до уваги на допрацювання!
Після джему планується випустити доповнену версію в якій буде ширше розкрито сюжет новели, головний герой та його історія.
Будемо раді вашому відгуку після оновлення)

(+4)(-2)

Графіка персонажів виразна, задники переважно цікаві. Тільки...В результаті у вас вийшов переконливий симулятор мудака. Невже плот-твіст в тому, що він не помирає? Навіщо це все? Що авторка хотіла цим сказати?


 

(+1)(-1)

Дякуємо за відгук!

Ми раді, що вам сподобався візуал нашої новели.
В останній день сабмішну була залита оновлена версія гри із додатковою сценою в кінці (9 глава). Можливо ви скачали гру до виходу оновлення.

Після джему ми також випустимо доповнення до новели, в якому будуть альтернативні кінцівки а також додатковий візуальний матераіл.
Будемо раді вашому відгуку після оновлення)

(1 edit) (+3)

Мав можливість пройти Вашу гру ще у релізній версії, першопочатково інтерес сформувала величезна творча команда, в складі якої навіть є аніматор. І дійсно, дизайн персонажів захоплює і є дуже професійним. Суб'єктивно, як для хорору, напруга та саспенс були, але вони з часом розвіялися. Загалом це просто трохи змінило напрям сприйняття і не є поганим. Жарти є кумедними та доречними. За пропрацювання фонів окрема вдячність, особливо що стосується тиру) Те саме стосується і взаємодії з оточенням. Трошки засмутила певна лінійність сюжету, в контексті фінального твіста, як вже опосередковано вказувалося раніше. На фоні цього трохи втрачається сенс рівня здоров'я, хоча безперечно механіка цікава. Споглядаючи на оновлену версію - можу сказати, що історія стала більш комплексною і завершеною. Дякую Вам за Вашу гру.

Оновлена версія гри вже доступна для завантаження! 

Хто така - Загадкова Дівчина? Що сталося із Головним Героєм?

Дізнайся вже зараз в останній главі візуальної новели!